2025年の韓国ゲーム市場:成長を続けるモバイルとPCゲームの現状
2025年の韓国のゲーム市場は、依然として活発な動きを見せており、モバイルゲームとPC/コンソールゲームの両方で多くの魅力的な新作が登場しています。ストラテジーやパズルなどの人気タイトルが市場を牽引し、モバイルゲームの収益が53億ドルに達する見通しです。
モバイルゲームの収益と成長のトレンド
近年、韓国のモバイルゲームが成長を続けています。2025年のモバイルゲーム内課金(IAP)の収益は、前年比6%増の854億ドルを見込んでおり、韓国でも53億ドルに達すると予測されています。特にGoogle Playのシェアが75%を占め、韓国市場の主力として機能しています。
モバイルゲームのジャンルでは、RPGが中核を担い、IAP収益の48%を生み出しています。MMORPGの人気が高く、このサブジャンルからの収入は総収入の30%を占めます。特に4Xストラテジーやターン制RPG、マージジャンルのゲームが大きな成長を遂げており、それぞれ収益は前年同期比25%、138%、89%と顕著な増加を見せています。
人気タイトルと成功事例
この市場では新作ゲームの登場が続き、Netmarbleが開発した『セブンナイツ Re:BIRTH』は、2025年5月のリリース以来1.2億ドルの収益を上げ、同期間で最も成功した新作となりました。また、韓国開発のポストアポカリプスSFアクションRPG『Stellar Blade™』も注目を集めています。このタイトルはSteamプラットフォームでリリースされ、初日には18万人以上の同時接続を記録。販売本数も4日で100万本を突破し、累計収益は1億ドルを超えています。
全体として、2025年9月までに発表された新作タイトルが次々とトップ10に名を連ねており、モバイルゲームのトレンドを強力に引っ張っています。
デジタル広告の成長
さらに、2025年の韓国ゲーム市場ではデジタル広告の支出が拡大しています。1月から7月のインプレッション数は前月比18%増加し、広告支出も前月比9%増で4,300万ドルに達しました。特にモバイルゲームの広告投資はPCゲームの12倍に達し、Instagramやモバイルアプリが主要な広告チャネルとなっていることがわかります。
ストラテジー、パズル、RPGが広告投資で最も活発なジャンルとされ、各ジャンルの広告支出も増加しています。(それぞれ5,500万ドル、4,700万ドル、3,400万ドルに達する見込み)
まとめ
総じて、2025年の韓国ゲーム市場は将来的にも成長が期待される状況です。特にモバイルゲームの収益が顕著な上昇を見せ、トップタイトルの登場が続く中、新たな広告戦略も市場拡大に寄与するでしょう。これらのトレンドを踏まえ、今後の動向から目が離せません。