KRAFTON、2026年第2四半期の業績を発表
2026年7月29日、韓国のゲーム開発会社KRAFTONが2026年第2四半期の経営実績を明らかにしました。会社の代表取締役であるキム・チャンハン氏は、今四半期の売上高が1兆2,902億ウォンに達し、前年同期比で94.9%の大幅な増加を記録したと報告しました。また、営業利益も4,109億ウォンで前年同期比67.0%増と、過去最高を達成しました。
『サブノーティカ2』の成功
特筆すべきは、2026年5月に早期アクセス版としてリリースされたゲーム『サブノーティカ2』が、発売からわずか22日間で500万本を売り上げたことです。このヒット作の成功が業績を維持する要因になっており、次世代IPとしての期待が高まっています。また、PUBG(IP)フランチャイズも前年同期比で25%増の売上を達成しており、安定した成長を見せています。
稼げるプラットフォーム
具体的な数字を見てみると、PC部門の売上が5,604億ウォン(前年同期比155.1%増)、モバイル部門が4,510億ウォン(前年同期比+5.5%増)、コンソール部門が233億ウォン(前年同期比143.3%増)、その他部門が2,550億ウォン(前年同期比+5,010.6%増)という結果です。特にPCプラットフォームの成長が顕著で、過去最高の5,000億ウォンを突破しました。
PUBG IPフランチャイズの進化
KRAFTONは、PUBGのIPフランチャイズを多様なコンテンツと融合させたプラットフォームに進化させています。新しいモード『Xeno Point』や『PAYDAY』によって、ユーザーエンゲージメントが向上し、実際の売上にも良い影響を与えています。この流れは今後も続き、2026年下半期にはさらなる高品質なコンテンツを提供する予定です。また、自動車やK-POPなどのブランドとのコラボも進めており、さらなる拡大が期待されます。
ユーザー生成コンテンツの強化
『PUBG MOBILE』では、2023年に導入された「World of Wonder」が好評となり、ユーザー生成コンテンツ(UGC)のエコシステムが着実に成長しています。2026年内には、ナルトやスパイダーマンといった有名IPとのコラボレーションも予定されており、クリエイターの活動を促進する方向で新通貨「WOWトークン」も導入する方針です。これにより、クリエイターに報酬を与え、コンテンツバリエーションが豊かになる好循環を生み出そうとしています。
ゲームの未来を切り開く
KRAFTONは、2026年8月に開催される「gamescom 2026」で新作5タイトルを発表する予定です。新規タイトルには、『NO LAW』や『Project ZETA』といった期待の大作が含まれます。多様なIPを基盤に新たなフランチャイズを確立することを目指し、積極的な開発を続けています。
株主還元と未来の展望
さらに、株主還元政策も継続中で、2026年上半期には3,000億ウォン規模の自己株式取得を行い、996億ウォンの配当も決定しました。
これにより、自己株式の消却額は合計4,315億ウォンに達しています。KRAFTONは株主価値の向上に注力し、今後も継続的な還元を行っていく姿勢です。
こうした多角的な戦略で、KRAFTONは今後もゲーム業界での影響力を高めていくことが期待されています。
まとめ
KRAFTONは、2026年第2四半期に過去最高の業績を記録し、ゲーム開発の領域で新たな可能性を切り開いています。これからの動きにも注目です。