2025年日本ゲーム市場インサイト
2025年の日本ゲーム市場は、モバイル、PC、コンソール、デジタル広告が融合した魅力的なエコシステムを形成しています。本レポートでは、日本のゲーム市場の現状と将来の見通しについて深掘りしていきます。
市場全体の概要
2025年、日本はグローバルモバイルゲーム市場での存在感を再確認しました。IAP(アプリ内購入)収益は110億ドルに達し、アジアでは中国のiOS市場に次ぎ第2位を占めています。ダウンロード数は6億2,800万と安定しており、この数値は日本の長いゲーム文化と多彩なIP(知的財産)によるものです。
特に高いARPU(顧客あたりの平均収益)が、日本のモバイルゲーム市場を支える重要な要素となっています。熱心なプレイヤーベースがIAP形式での収益化を実現し、ゲームの収益性を維持しています。
モバイル市場の動向
日本のモバイルゲーム市場は、ダウンロード数の横ばい傾向が続いているにもかかわらず、IAP収益は安定しています。特にiOSは高価値ユーザーを持ち、収益の大部分を占めています。これに対して、Google Playも安定したシェアを維持していますが、トレンドとしては新規ユーザーの獲得が難しい中、一貫して継続率やマネタイズが成り立っています。
最近、『Pokémon TCG Pocket』がIAP収益のトップを獲得し、確固たるフランチャイズとしての強さを示しました。また、ストラテジーゲームが人気を集め、『ホワイトアウト・サバイバル』が注目されています。これにより、長寿タイトルとなる『モンスターストライク』や『Fate/Grand Order』も維持されており、収益の多様性が生まれています。
日本のパブリッシャーの強さ
日本に本社を置くパブリッシャーは、ダウンロード数の約3分の1を保ちながら、収益側でも半分以上のシェアを得ています。これが示すのは、広範なジャンルでエンゲージメントを維持しつつ、海外パブリッシャーが台頭する中でも強い競争力を保持していることです。
特に『ラストウォー:サバイバル』や『崩壊:スターレイル』など海外タイトルが上位に進出している一方で、日本国内のパブリッシャーも安定した収益を叩き出しています。カジュアルゲームの分野では、日本の特性を生かしたメカニズムが新たな需要を創出し、海外パブリッシャーもさまざまな層を惹きつけています。
ゲームマーケットの多様性
2025年のデータによると、日本のモバイルゲーム市場におけるパズルジャンルがダウンロード数の約3分の1を占め、アーケードやシミュレーションが続きます。収益面では、RPGが圧倒的に主導し、ストラテジーがその流れを支えています。この傾向は、日本特有の深いストーリーラインやガチャシステムが、プレイヤーの高額課金を誘導していることを示しています。
展望
日本のゲーム市場の将来は、マルチプラットフォーム展開や新たなジャンルの台頭によってますます多様化が進むでしょう。現在、国内のプレイヤー層がもたらす安定的な収益と、新規市場への進出が市場に影響を及ぼします。収益性の高い部分を維持しつつ、国際的な競争にも果敢に挑む日本のゲームパブリッシャーの動向からまだ目が離せません。
その全貌を知りたい方は、Sensor Towerの無料レポートをダウンロードし、詳細をご確認ください。