NCSOFT、2030年に向けた成長戦略を発表
韓国のゲーム大手、NCSOFT Corporationは、2026年3月12日に、京畿道城南市にある本社で「2026経営戦略懇談会」を開催しました。このイベントでは、同社の未来に向けた成長戦略のロードマップと2030年に5兆ウォンの売上を達成する目標が発表されました。
核心成長戦略の三本柱
NCSOFTの共代表であるパク・ビョンム氏は、過去2年間は将来の成長基盤を整える準備期間だったとし、今後の成長を支えるためのテーマとして「レガシーIPの高度化」「新規IPの確保」「モバイルカジュアル事業の推進」を掲げました。これにより、同社は市場の競争力を強化し、安定した収益基盤を築く計画です。
特に、レガシーIPの強化には、人気タイトル『リネージュ』や『タワー オブ アイオン』などを用い、サービス地域の拡大や新作ゲームの開発を進めていくとしています。
また、新規IPの確保に向けては、自社開発力の向上とパブリッシング事業の拡大に努め、複数のジャンルから構成された新しいゲームラインアップを整えています。これに合わせて、各種評価委員会を設置し、ゲームの品質や市場評価を確保することにも注力しています。
モバイルカジュアル市場への注力
特にNCSOFTは、全世界のゲーム市場の中でも成長が著しいモバイルカジュアル分野において、新たな成長エンジンを見出しました。2025年にはモバイルカジュアルセンターを新設し、データ分析や技術力を統合したエコシステムの構築を目指しています。
パク・ビョンム氏は、NCSOFTが培ってきたデータ分析と運営のノウハウが、実行経験豊富な人材と結びつくことで、モバイルカジュアル事業を成功に導くと自信を示しました。
新しいモバイル事業は、年間を通じて数十件のコンセプトテストを実施し、ユーザーの反応をデータに基づいて分析しながら進行することで、リスクを軽減しつつ高い確率で成功を収めるモデルを構築する計画です。
2030年に向けた具体的な売上目標
NCSOFTはこれらの戦略を通じて、2026年には2兆5,000億ウォンの営業利益を目指すとしており、中長期の成長戦略を進める中で2030年までには5兆ウォンの売上を達成し、自己資本利益率(ROE)を15%以上に引き上げることを目指しています。
また、モバイルカジュアル事業では、開発スタジオの買収やパブリッシング企業との連携を進め、エコシステムを強化していく意向を示しました。そのためには、各スタジオが保有するデータや技術を連結し、運営の効率を高める統合プラットフォームを構築する考えです。
今後のNCSOFTの動向に大いに注目が集まります。2030年に向けて、どのように各戦略が進化し、実を結ぶのか、その結果を楽しみにしましょう。