楽しみながら学力を向上させる新プログラム
株式会社COMPASSが開発した、小・中学校向けの探究学習ライブラリー「SPARKE(スパーク)」が、最近、株式会社ポケモンとの連携により新しいプログラムの提供を開始しました。このプログラムは、ポケモンの人気作品『ポケモンフレンズ』を舞台に、算数をテーマとしたゲーム制作を取り入れた内容です。
プログラムの目的と背景
COMPASSは、AI型教材「キュビナ」を通じて個別最適な学びを支援していますが、その根底には子どもたちの「未来を創る力」を育む思いがあります。子どもたちが探究的な学びを体験することで、知識だけでなく思考や判断、そして自分自身を表現する力を育てられると考えています。この新しいプログラムは、算数の学習をより楽しく、興味深く感じてもらうことを目指しています。
プログラム詳細
新しく追加されたプログラムは、「算数×『ポケモンフレンズ』で学ぶ考えることが楽しくなるゲームをつくろう!」というもので、実際に自分でゲームを考える体験を通して、算数の概念を深めていきます。たとえば、小学1年生では「かたちあそび」に、6年生では「線対称と点対称」など、学年ごとの指導要領に基づいて設計されています。
このプログラムを通じて、参加者は日常生活の身近な形に関する考察を通じて、算数の学びを深めることができるのです。具体的には、実際にゲームのアイデアを練り、プロトタイプを作成することを通じて、思考力や表現力を養います。
教材構成
プログラムには以下のような教材が含まれています。
- - 映像教材:ゲームの開発について企業担当者が解説。
- - ワークシート:実際の授業で課題に取り組むためのシート。
- - 教師用手引書:プログラムの進行に役立つポイントがまとめられています。
無償提供と申し込み方法
このプログラムの申し込みは、全国の小・中学校の先生を対象に無償で行われます。申し込みは2026年8月31日まで受け付けています。利用には「SPARKE(スパーク)」への会員登録が必要ですが、登録すれば他のすべてのプログラムにアクセスすることも可能です。
詳細な申し込み方法については、
こちらから確認できます。
SPARKE(スパーク)について
「SPARKE(スパーク)」は、子どもたちが主体的に考え、協力しながら問題を解決する力を育成するための探究学習ライブラリーです。提供されているプログラムは、教科単元と実社会が絡み合ったテーマを扱い、丁寧に設計されています。これにより、子どもたちが自ら考え、さまざまな課題を解決する力を育むことができるのです。
さらに、今後COMPASSは、子どもたちの未来を創る力を育むための探究的な学びを提供し続けていく考えです。どうぞこの素晴らしい機会を活用して、子どもたちの学びをより豊かなものにしていきましょう!
お問い合わせ先
COMPASS探究学習プログラム担当
Email: info@compass-e.com