Verveの成長と日本市場への注力
日本市場が注目される中、Verve Group SEがゲーム業界のビジネス拡大に向けた一歩を踏み出します。2026年6月3日(水)に行われる「Game Future Summit 2026」に出展し、プロデュースやマーケティングをテーマにしたセッションを実施予定です。このイベントでの活動は、日本のゲームパブリッシャーとのパートナーシップを強化し、収益化の支援を行う絶好の機会となります。
Verveの独自性と強み
Verveはオムニチャネル広告プラットフォームとして、モバイルからCTV、Webまで広範な市場に対応しています。このプラットフォームは、世界150カ国以上でゲームパブリッシャーやブランドとつながり、1兆件を超える広告リクエストと300億件以上のインプレッションを処理しています。特にモバイルゲームに関しては、独自開発の「HyBid SDK」を活用した seamless な広告体験を提供しており、収益化を最大化するための強力なソリューションを持っています。
Verveの4つの優位性
1.
Buffer-free Video Ad Experiences
HyBid SDKの技術により、動画広告が途切れずに表示され、ユーザー体験を損ねることなく、98%以上の完了率(VCR)を実現。ゲームと自然に融合した広告体験は、プレイヤーの流出を防ぎます。
2.
Global Reach, Direct Demand
Fortune 100企業との直接接続により、高品質な広告需要を確保。パブリッシャーは中間業者を介さずに安定した収益を得ることが可能です。
3.
Inventory Curation for Higher eCPMs
800以上のオーディエンスセグメントを活用し、インベントリの価値を最大化。PMPディールを通じたリーチの拡充は、eCPMの向上へつながります。
4.
ID-free Monetization with ATOM
VerveのATOM技術は、デバイス上のAIを利用して、IDなしでも収益機会を逃さない効果的なシステムを提供します。プライバシー規制に完全に準拠しつつ、収益を確保できる点が大きな強みです。
日本市場の重要性
2024年には、日本のゲーム市場は約2,036億ドルに達し、世界第3位の規模を誇ります。特にモバイルゲームが市場の69%を占め、パズルやアーケード、RPGジャンルでの成長が目立ちます。しかし、iOSのIDFA規制やAndroidのプライバシー強化により、日本のゲームパブリッシャーは新たな収益化戦略が求められています。Verveは、すでにOakever Games等との協業実績を持ち、日本専任の営業責任者に田中健太が新たに着任しました。これにより、日本市場に特化した支援を本格化させます。
Game Future Summit 2026の詳細
「Game Future Summit 2026」では、ゲームパブリッシャー向けに、収益最大化のための実践的な戦略を紹介します。田中健太が登壇するセッションでは、次のような知見を得られます。
- - Atom技術を利用したID-lessトラフィックでのeCPM維持・向上方法
- - バッファリングゼロの動画広告を活用し、収益を最大化する手法
セッションは、2026年6月3日(水)15時20分の予定で、Cステージ(ベルサール渋谷ガーデン)にて行われます。
また、ブースC-4でも、ヒント満載の個別相談やライブデモンストレーションを行います。是非お立ち寄りください。
Verveについて
Verve Groupは、革新的な広告テクノロジーを駆使して、広告主とパブリッシャーをつなぐグローバル企業として知られています。モバイルアプリ内広告とCTVによる収益化に注力し、プライバシーに配慮したID-lessターゲティング技術を提供しており、今後のゲーム業界の成長を支える信頼できるパートナーとしての地位を確立しています。