GAMIESが描く次世代マーケティングの風景
GAMIES株式会社は、東京都を拠点にした企業で、ゲームパブリッシングとWeb3メディアコミュニティの構築に特化したRareGleam社と手を組み、注目のTPSシューター『XOCIETY』の日本上陸を後押ししています。この新しい動きは、通常の広告手法とは異なり、ファンの力を活用した「ファン主導の新広告モデル」を導入している点が特徴です。具体的には、クリエイター制度を設け、ユーザーが自発的にゲーム体験を基にしたコンテンツを作成することを促進しています。
ファンから仲間へ
GAMIESの理念は、ファンをただの「お客様」として扱うのではなく、貴重な「仲間」に変えることです。このアプローチは、持続可能なファンコミュニティの成長を目指し、クリエイター制度を通じて実現されます。自由なテーマで投稿できることから、配信やショート動画、攻略情報など、様々な形でユーザーが自らの視点を共有できます。GAMIESはこうした活動を促進するため、SNSプロモーションや評価基準の設計など、全面的なサポートを提供しています。
クリエイター制度の効果
このクリエイター制度により、開始からわずか1か月の間に250以上の自然なUGC(ユーザー生成コンテンツ)が生まれ、XOCIETY公式アカウントの認知度は通常の7倍に達しました。この結果は、ユーザーの「生の声」を活かしたコンテンツが、実際にどれだけ強力な影響を持つかを示しています。従来の広告手法では伝わりにくいゲームの魅力や特異な体験が、リアルなユーザーからの発信を通じて広まっているのです。
新たな表彰制度の導入
さらに、クリエイターの活性化を目的に、評価基準を独自性や熱量、クリエイティブ性ともに判断する表彰制度を設けました。この制度によって、XOCIETYの公認クリエイターとして契約を結ばれるチャンスが与えられます。これにより、知名度だけでなく、コミュニティへの真摯な貢献が評価される公平な環境が整いました。
今後の展望
この施策は、従来にはなかったファン主導の広告モデルをゲーム業界で証明する事例となります。今後もGAMIESは、ファンを「仲間」に変える新しいマーケティングを支援し続けていく予定です。また、XOCIETYは単なるシューティングゲームを超え、ユーザー主体の「企業システム」を通じて深いゲーム体験を提供します。さらに、NFT資産や大規模なグローバルイベントを通じて、ますますその注目を集めています。
公式サイトや各種SNSも活用しながら、GAMIESとRareGleamは、ファンとのつながりを強化し、持続的な成長を目指して活動しています。『XOCIETY』の日本上陸は、今後もますます期待されるでしょう。