自分のプレイスタイルはどれ?:日本のゲーム動機に迫る
国内におけるゲームの利用動機が、性別によってどう異なるのかを探るために行われた調査の結果をお届けいたします。本調査は2025年4月、20歳から59歳の成人男女を対象に実施され、男性500名、女性500名、合計1,000名のデータが収集されました。分析には他の調査データも活用され、特に精神衛生とゲームの関係が注目されています。
ゲームをする動機
調査結果から、ゲームに対する動機には顕著な性差が見られました。男性は「社会的交流」や「達成感」を重視する一方、女性はリラクゼーションを強く求める傾向があり、その結果が数字として表れています。具体的には、男性の32%が「達成感」を挙げているのに対し、女性は20%にとどまりました。一方で、「リラクゼーション」を求める女性は64%にも達しました。
ゲーム内での交流
ゲームを通じた社会的交流について調査したところ、男性はより他者との関わりを持つ傾向が顕著であることが分かりました。約23%の男性が「ゲーム内で交流している」と回答したのに対し、女性は16%とやや控えめです。この結果は、女性がゲーム内での人間関係を避ける傾向を示していると言えるでしょう。
ストーリーへの関心
また、ストーリー性に対する関心にも性別の違いが浮かび上がりました。「とても関心がある」と答えたのは男性が27%、女性が20%。一方で「全く関心がない」と答えた割合は、女性が27%と、やはり全体的に低い傾向が読み取れます。この事実が、ストーリー重視のゲームタイトルの開発にも影響を与えるかもしれません。
ライブ配信の視聴傾向
ゲーム関連のライブ配信視聴については、男性の方がその視聴頻度が高いことが判明しました。定期的に視聴していると回答した男性は約20%、女性は13%です。それに対して「全く視聴しない」と回答した割合は、男性31%に対し女性が51%と、女性の方が視聴意欲が低いことが浮き彫りになりました。
ゲームジャンルの嗜好
調査を進める中で、ゲームジャンルにも男女の違いが見られ、男性は競争性やアクション性を好む傾向が強いのに対し、女性はよりカジュアルで文化的なテーマのゲームを好むことが伺えました。興味深いのは、オンラインカジノゲームにおいても顕著な性別の差が確認され、文化的な要素を求める女性の方が多いという結果が出ています。
まとめ
この調査を通じて、日本の成人におけるゲームの動機や関わり方に性別による傾向が存在することが明らかになりました。女性はリラクゼーションや共感できるコンテンツに重点を置く一方、男性は競争やストーリー性への強い興味を示しています。この違いを理解することは、開発者やマーケターにとって重要な手がかりとなり、多様なプレイヤーをターゲットにした戦略を考案する際に役立つでしょう。
これらの結果は、現代のゲーム開発に対する新たな方向性を示唆しています。男女を問わず、ひとりひとりのプレイヤーが何を求めているのか、今後の議論に期待がかかります。