ゲームガムが資金調達
2026-08-27 11:37:54

ゲームガムが3,000万円を調達!Robloxで新たな熱狂体験を創造

株式会社ゲームガムが3,000万円の資金調達を実施



株式会社ゲームガム(鳥取県境港市、代表取締役:黒田隆史)が、2026年7月に総額3,000万円の資金を調達したと発表しました。この調達は、リード投資家であるHyperion株式会社をはじめ、CafeGroup株式会社およびインキュベイトファンド株式会社からの支援を受けて行われました。調達した資金は、Robloxを中心としたゲーム開発体制の強化や組織の拡大に向けて有効活用される予定です。

資金調達の背景



昨今の生成AIの進化や、ゲームUGC(ユーザー生成コンテンツ)文化の普及に伴い、Robloxは月間数億人が利用する巨大プラットフォームへと成長しています。日本から発信されるIPの創出やブランドの認知度向上は、以前にも増して大きな可能性を秘めています。株式会社ゲームガムは、これまでに映画『8番出口』や人気アニメ『転生したらスライムだった件』など、さまざまなキャラクターコンテンツのゲーム開発に携わってきました。

今回の資金調達では、ブランドや企業とのコラボレーションを強化する「ゲームプロデュース事業」と、アニメや漫画のIPを活用した「クリエイティブエンターテインメント事業」の圧倒的な展開を目指しています。

事業の内容



株式会社ゲームガムは、次世代エンタメプラットフォームであるRobloxを活用したゲームデベロッパーです。具体的には、以下の2つの事業を主軸に展開しています。

1. ゲームプロデュース事業


  • - Robloxを活用した若年層向けマーケティングソリューションを提供。
  • - ブランドの世界観をゲームの中で体験できるような企画を行い、制作と運営を通じて提供します。
  • - ゲーム配信者とのコラボレーションやファンコミュニティの活性化、オフラインイベントを通じた話題性を設計しています。

2. クリエイティブエンターテイメント事業


  • - アニメや漫画などのIPを利用したゲームコンテンツの製作と運営を行います。原作を尊重しつつ、ユーザーが楽しめる体験を提供することを重視しています。
  • - 人気ゲームやコンテンツのRobloxへの展開、さらに二次展開である商品化やメディア展開も視野に入れています。
  • - 次世代のクリエイターを育成するための様々な事業を通じて、日本発のコンテンツを世界に広めることを目指しています。

資金の使途


今回調達した資金は、主に以下の2つの用途に使用されます。
  • - ゲームプロデュース事業において、プロデューサー、ディレクター、エンジニア、デザイナーを採用し、企画から運営までを担えるチームを構築。すでに進行中の人気ブランドのゲーム化案件や実店舗との連携を活用した企画が期待されています。
  • - クリエイティブエンターテイメント事業の強化に向けて、人気コンテンツやクリエイターとの共同事業、次世代クリエイター育成の加速が図られます。

今後の展望


株式会社ゲームガムは、今回の資金調達を機に、さらにIPホルダー企業との協力関係を強化していきます。数百万ユーザー規模を見越したゲームタイトルの開発も一層推進されることでしょう。そして、作品コンテスト「GameJam」を通じてクリエイターコミュニティの拡大を目指し、Robloxでのヒットタイトル開発に集中します。

ホームページのリニューアル


今回の発表に併せ、コーポレートサイトも2026年8月に全面リニューアル。他社との提携状況、業務内容や採用情報もより分かりやすく掲載されています。興味のある方はぜひ訪れてみてください。


採用情報


株式会社ゲームガムでは、共に「热狂を生むゲーム体験」を作り上げる仲間を随時募集中です。IPコラボやグローバル展開を本気で目指す方をお待ちしています。興味のある方は以下までご連絡ください。

担当:黒田 隆史
E-mail:kuroda.takashi@gamegum.co.jp


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