ゲームを“見つけてもらう”ための戦略を学ぼう
ゲーム業界の競争が激化する中、クリエイターたちが求めるのは、リリース前から効果的なプロモーション戦略です。株式会社クリーク・アンド・リバー社(C&R社)は、2026年8月26日(水)にオンラインで開催される無料セミナー「ゲームを“見つけてもらう”ための戦略 ~リリース前から認知を広げる可視化とプロモーション設計~」を通じて、多くの学びの場を提供します。
このセミナーは、ゲームクリエイターを対象にしており、講師はアーティストでありデザイナーでもあるマシュー・モス氏です。彼は18年以上のビジュアル開発経験をもち、数々の有名企業とコラボしてきました。セミナーでは、「完成させること」だけではなく、「見つけてもらうこと」がいかに重要かを学ぶことができます。
セミナーの内容
参加者は、リリース前にゲームがどのように注目されるかを理解し、ウィッシュリストや購入行動へとつながる方法について学ぶことができます。具体的には、以下のようなトピックスが含まれます:
- - 各ストアの特性と発見されやすさの理解
- - 第一印象を引きつけ、ウィッシュリストへ導く方法
- - クロスプロモーションによる認知拡大の技術
- - オンライン及びリアルイベントでの露出拡大とコミュニティ形成
- - メディアやインフルエンサーとの効果的な関係構築
また、ただの施策ではなく、ストア、SNS、イベントを組み合わせた一貫したアプローチについても深く掘り下げます。リリース前からプレイヤーとの接点を増やし、コミュニティを活性化するための視点が得られることでしょう。
誰におすすめ?
このセミナーは、以下のような方々にぴったりです:
- - 自身のゲームがどのように注目を集めるか悩むインディー開発者
- - ゲームの露出を増やしたい小規模スタジオ
- - より多くのユーザーに届けたいゲームデザイナー
- - ローンチ戦略を考えるプロデューサーやプロジェクトリーダー
参加情報
- - 日時:2026年8月26日(水)19:30~20:30
- - 参加費:無料
- - 定員:60名
- - 開催形態:オンライン
無料で多くの知識を得るチャンスです。興味のある方は、ぜひ参加することを検討してみてください。リリース前からの認知拡大戦略を学ぶことで、プレイヤーに選ばれるゲームを目指しましょう。
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皆様のご参加をお待ちしております!