Cygames Researchと東京科学大学の共同研究がECCV 2026に採択
株式会社Cygames(以下、サイゲームス)が、自社の研究機関であるCygames Researchと東京科学大学による共同研究論文が、世界的なコンピュータービジョンの国際会議「ECCV 2026」に採択されたことを発表しました。ECCV 2026は2026年9月8日から12日まで、スウェーデンのマルメで開催される予定です。
採択された論文の概要
採用された論文のタイトルは「Motion Style Slider: Endpoint-Supervised Continuous Style Control for Human Motion Diffusion」です。著者には、東京科学大学の特任助教である廖振傑氏をはじめ、サイゲームスからも複数の研究者が参加しています。
研究の背景と課題
近年、潜在拡散モデルを用いた人間のモーション編集技術は急速に進化しています。具体的には、自然でリアルな動作を再現することが可能となっています。しかし、従来のモーションスタイル変換技術は、あらかじめ決められた感情的な演技スタイルに頼ることが多く、制作現場においては細かな調整が難しかったという課題が存在しました。たとえば、演技の強弱を細かく設定するには、その都度モーションの撮影を行い、データの準備が必要です。このプロセスは非常に時間がかかり、コストもかさむため、制作者にとって大きな負担となっていました。
新技術「Motion Style Slider」の紹介
この課題を解決することを目指して開発されたのが「Motion Style Slider」です。この新技術は、感情表現がない「標準的な動作」と、演技スタイルを付与した「演技動作」の2種類のデータを基に、演技の力加減をスライダーで自由に調整することができます。これにより、控えめな演技から強調された演技まで、事前に中間的なデータを用意することなく、スムーズに変更できるのが特徴です。研究には、Cygamesの大阪モーションキャプチャースタジオで収集されたモーションデータが用いられています。
研究成果の今後の展開
この研究によって得られた知見は、3Dキャラクターアニメーションにおけるモーションスタイル変換技術の制御性を向上させ、クリエイターの意図をより直感的に反映させるための重要な基盤となります。今後、この技術はゲームや映像制作、アニメーション、バーチャルキャラクターの制作に応用されることが期待されており、自然で途切れのないモーションスタイル変換の実現を目指して研究開発が進められます。
Cygames Researchの役割
Cygames Researchは、「最高のコンテンツ作り」を目指して設立された基礎技術研究所であり、科学を通じてゲームのさらなる発展を図っています。「Empowering games with science」を行動指針に、国内外の大学や研究機関と連携し、最先端の技術を駆使した理論構築とその実践に取り組んでいます。公式サイトでは、さらに詳しい内容や研究の最新情報を発信しています。ぜひ訪れてみてください。
Cygames Research 公式サイト