JUNEiNTERが発表した新しい収益推定モデル「LCPモデル」の詳細
JUNEiNTERは2026年7月6日、ゲーム開発会社向けのイベントで「LCPモデル」を公開し、将来のゲーム収益予測の新たな基準を構築しました。このモデルは、現在運営中のゲームの実際の運営データをもとに、個別タイトルの将来収益を推定することを目的としています。ゲーム市場が年間約2,000億ドル規模に成長する中、各タイトルの収益確保は非常に重要な課題です。
LCPモデルの概要
本モデルは、「自社のゲームは将来どれだけの収益を生み出すのか?」という基本的な問いから誕生しました。LCPモデルは、S66エンジンを用いて、ゲームがリリースされた後に収集された実際のサービスデータを分析し、将来の潜在的な収益を算出します。この手法により、開発者はより具体的な数字をもとに投資戦略やマーケティング方針を練ることができます。
公開イベントの実施
JUNEiNTERは、LCPモデルの発表を記念して、ライブサービス中のPC及びモバイルゲーム開発者向けの公開イベントを企画しています。このイベントは、アプリ内課金(IAP)による収益化を行うFree-to-Play(F2P)モデル、もしくはIAPとアプリ内広告(IAA)を組み合わせたハイブリッドモデルのゲーム開発者を対象としています。注意点として、Steamやコンソールゲームはこのモデルの対象外となります。
参加特典
イベントに参加する開発者に対しては、特別な特典も用意されています。参加資格や詳細については、JUNEiNTERの公式サイトをひとまずチェックすることをおすすめします。公式サイトでは、LCPモデルがどのように開発者に役立つかを詳しく述べています。
投資勧誘の目的ではない
JUNEiNTERの関係者は、「S66エンジンによる収益推定は投資勧誘や資金調達を目的としたものではなく、開発者からの資料とモデルに基づく推定値であるため、実際の収益とは異なる場合があります。」と強調しています。この点は開発者にとって重要な注意事項です。
JUNEiNTERの企業背景
JUNEiNTERは2002年に設立された韓国のゲーム開発会社で、オンラインとモバイルゲームの開発だけでなく、パブリッシングにも力を入れています。その中でも特に、「ゲットアンプド(GetAmped)」や「マイオアシス(My Oasis)」の成功により、業界内でのプレゼンスを確立してきました。長年にわたり、自社開発や共同開発、さらには投資を通じてゲームラインナップの拡大を図っており、新しいプロジェクトにも意欲的です。
このLCPモデルの導入により、今後のゲーム開発者や投資家が市場の変化に柔軟に対応できる新たな道が開かれることが期待されます。