新ライブ配信広告サービス「SCOP」β版のリリース
GLOE株式会社が、本日新しいライブ配信広告サービス「SCOP」のβ版を発表しました。このサービスは、ゲーム実況や各種ライブ配信の中で広告主とストリーマーの連携をより効果的に行うことを目指しています。
ライブ配信市場の現状
現在、日本のゲーム実況ライブ配信市場は急速に拡大しており、総視聴時間は月間130億分に達しています。特に若年層にとって、ライブ配信は日常の一部として定着していますが、一方で広告市場には課題も存在します。
企業はストリーマーに広告を出稿する際、フォロワー数や視聴者数といった明確な数字に依存しがちで、結果、人気のストリーマーに案件が集中する傾向があります。これにより、広告主が目指す意図とストリーマーの特性がマッチしない事例が増えており、そのことを「広告片思い」という形で認識されています。また、広告案件を経験していないストリーマーたちは、自らの力を不十分と感じ、無力化されてしまうこともあります。
SCOPの特徴
SCOPはこのような課題を打破するために開発されました。具体的には、ストリーマーと企業の熱量を両立させる仕組みとして、以下のポイントが挙げられます。
1. ストリーマーの熱意を活用
SCOPには多様なストリーマーが登録しており、ジャンルやスタイルに合わせて案件が割り当てられます。このプロセスでは、ストリーマーが自身の熱意をもって宣伝に取り組むことが促されるため、インタラクション率も格段に向上します。
2. 入念な準備プロセス
案件に向けたオリエンテーションや商品理解、表現方法の指導など、案件準備のサポートを充実させています。この仕組みは、ストリーマー同士の協力や競争を生み出し、お互いの質の向上につなげます。
3. 報酬の透明性
SCOPでは、視聴者の反応に基づいた報酬体系を導入しています。ストリーマーがどれだけ熱意をもって視聴者に接したかが直接的に報酬に反映されるため、ストリーマーは自然とコンテンツの質向上に努めるようになります。
4. データ分析とフィードバック
SCOPプラットフォームでは、ストリーマーのパフォーマンスが常に分析され、キャンペーン後には詳細なレポートが提供されます。これによって広告主とストリーマーは相互に成果を振り返り、次回の改善点を見出すことができるPDCA型の関係を築けるのです。
今後の展望
GLOEは、秋に正式版を発表する予定であり、さらなる機能追加やパートナー企業との関係構築を図ります。SCOPは、ストリーマーと広告主がより良い関係を築くための新しいプラットフォームとして成長していくことでしょう。
このサービスによって、クリエイターと広告主の間に新しい信頼関係が生まれ、広告の在り方を変革する一手となることを期待しています。現在、SCOPは公式ウェブサイトにて詳細を公開していますので、興味のある方はぜひチェックしてみてください。