スマホゲームが続く理由を解明するAIインタビューの成果
最近、合同会社ANDEVERが提供するAIによるインタビューサービス『Fast Interview』を用いて、スマートフォンのアプリゲーム利用者100名を対象にした調査が行われました。この研究の目的は、利用者がどのようにアプリゲームを利用し、その理由を明らかにすることです。調査結果から見えてきたのは、スマホゲームが単に「熱狂」に基づくものではなく、日常生活の「習慣」として浸透していることでした。
スマホゲームの利用状況
インタビューでは、参加者が現在プレイしているゲームやその使用頻度、継続理由などが尋ねられました。多くの回答者は、アプリゲームを「寝る前」「休憩中」「暇な時」にプレイしていると回答し、ゲームが日常の合間に存在することを重視する傾向がありました。驚くべきことに、ユーザーは「面白いから続けている」というよりも「なんとなく開いてしまう」と答えることが多く、これが継続の大きな理由となっていました。特に、短時間で遊べて操作が簡単であることが、スマホゲームの魅力として強く挙げられました。このように、スマホゲームは利用者が暇を持て余している隙間時間にフィットし、自然と生活に取り込まれる形で定着しているようです。
継続の理由とその要素
もう一つの興味深い発見は、長期間プレイされているゲームには「積み上げ」と「戻りやすさ」がみられることです。長く遊ばれているタイトルにおいては、新しさだけでなく、これまで育てたキャラクターや、進行したステージ、イベントの積み重ねが重要な要素となっていました。一度生活の中に組み込まれてしまったゲームは「やめる理由がない」という感覚が生まれ、長く続く要因となっているとのことです。
新しいゲームの発見方法
さらに、新しいゲームを見つける過程では、広告やSNS、友人からの紹介といった偶然の接点が多く、意図的に比較検討しているユーザーは少ないのが現状です。これにより、マーケティング施策では「検索される」こと以上に、自然に目に留まるような導線設計が求められます。これは、ゲームを新たに始める際に重要な視点です。
ユーザーの気持ちを探る
調査の中では、ゲームを始める際の気持ちも大きく関わっています。「楽しそう」「キャラクターが好き」といったポジティブな理由に加え、「無課金で楽しめそう」「短時間で試せる」といったリスク回避の観点も重視されています。特に、スマホゲームは始めやすい半面、すぐに離れてしまう可能性があるため、低リスクであることの訴求が重要になります。
愛着とコミュニティの力
また、著名なタイトルやキャラクターへの愛着が継続的なプレイの要因となっていることも判明しました。『モンスト』や『ドラゴンクエスト』、『ツムツム』などの既存のIPに対する愛情は深く、新たなゲームにおいても友人とのつながりやSNS上での話題性が大きな影響を及ぼします。アプリゲームは、個人プレイだけでなく、社会的な要素も含んでいることがわかります。
アプリゲーム市場のひとつの潮流
調査の結果、本来アプリゲーム市場では「熱狂」を求めるだけでなく、「どれだけ日常に自然に取り込むことができるか」がますます重要視されるようになるでしょう。これに基づき、企業はゲームのマーケティングやプロダクト改善において、生活者の視点から見直すことが求められます。ユーザーを熱心にさせることのみに注目するのではなく、継続的な利用を促すための施策を講じる必要があります。
これからも『Fast Interview』では、多様なテーマでの自主調査を展開し、ユーザーのリアルな声を反映したデータを蓄積していく予定です。企業やマーケターにとって、これらのインサイトは今後のプロダクト開発やサービス改善の大いなる手助けとなるでしょう。