大阪電気通信大学とカプコンが手を組む
大阪電気通信大学(以下、電通大)は、株式会社カプコンとの新たな連携プログラムを発表しました。このプログラムの目的は、次世代のゲーム開発人材を育成することにあります。参加するのは、デジタルゲーム学科、ゲーム&メディア学科、及び大学院総合情報学研究科デジタルゲーム学コースの学生たちです。
プログラムの概要
この教育プログラムでは、カプコンが提供するゲーム開発エンジン「RE ENGINE」を活用し、学生は実践的なゲーム開発に挑みます。約2週間の間、学生はゲームの企画構想から実装までを経験し、現役のプロクリエイターから直接フィードバックを受けることができます。この貴重な機会は、技術力の向上だけでなく、実務に即した開発プロセスの理解を深めることにもつながります。
カプコンとの強力なパートナーシップ
カプコンは、1983年に創業し、「バイオハザード」や「モンスターハンター」、「ストリートファイター」など、多数の人気タイトルを手掛けるリーディングカンパニーとして知られています。カプコンとの連携は、電通大の教育の品質を一層高めることが期待されています。特に、「RE ENGINE」の開発には、電通大の卒業生が多く関わっており、その経験を学生に伝えることができるのも大きな利点です。
地元密着の教育
実施場所は大阪電気通信大学の四條畷キャンパスで、2026年8月24日から9月3日までの期間にわたります。この大学は、学生の専門性と実務対応力を向上させるために、これまでも様々な教育プログラムを展開してきました。特に、学内でのゲームジャムなどを通じて、実践的なスキルを身につける場を提供してきました。
卒業生との連携
さらに、2026年8月22日にはオープンキャンパスが予定されており、その中で電通大教員とのスペシャルセッションが行われます。この活動によって、学生たちは最新の開発技術を学び、また卒業生の成功を間近で見ることで、将来のキャリアに対するモチベーションを高めることができるでしょう。
結論
今後も大阪電気通信大学は、ゲーム教育のパイオニアとして業界の未来を担う人材育成に力を入れていく方針です。カプコンとの連携を通じて、学生たちの実践的なスキルアップにつながることが期待されます。このような新しい試みが、今後のゲーム業界にどのような影響を及ぼすのか、期待が高まります。