株式会社スパイスマートは、生成AIを活用したゲームの導入実態を明らかにするために、日米中のゲーム市場に関する調査プロジェクトを始めました。この調査は、2022年以降にリリースされたゲームを対象に、AI技術の活用状況を比較・分析するものです。7月にまず米国編が公開され、さらに8月には日本・中国市場に関する後編が登場します。
調査背景と目的
この調査は、ゲーム企業がAIを開発段階でどう活用しているのかを洗い出すことを目的としています。具体的には、モバイル、PC、コンシューマーゲームに至るまで、さまざまなプラットフォームでのAI活用事例を集めています。企業が公表した情報や、関連メディアが報じた内容に基づいて、AIの役割とゲーム開発に与える影響を分析するという手法です。
米国市場の評価
前編として公開された米国の報告書では、Epic GamesやRoblox、Unity、Activision Blizzardなどの大手企業がどのように生産性向上のためにAIを駆使しているかが解説されています。特に注目すべきは、AIが単なる効率化の手段としてだけでなく、開発ルールの一環として制度化されつつある点です。
この流れは、AIの信頼性やユーザーの信頼を得るための重要なステップと見なされており、アメリカのゲーム業界における新たな潮流を形成しています。
日本・中国編の展望
後編の日本・中国市場に関するレポートでは、現地のゲーム企業のAI導入実例とともに、株式会社ゲームエイトによるゲームユーザーの意識調査が行われ、生成AIに対する期待や懸念が浮き彫りにされる予定です。この調査を通じて、企業のAI導入実態とユーザーの認識との乖離を検証し、それぞれの視点からの理解を深めることを目指しています。
ユーザー意識調査の内容
ユーザー意識調査においては、生成AIがゲームに与える可能性や課題に関する意見を幅広く収集。具体的には、AI生成コンテンツへの感情的・倫理的な反応や、AIとクリエイターとの共創に期待する視点などが分析されます。これにより、ユーザーがどのようにAI技術を受け入れ、またその影響をどのように捉えているかを明らかにします。
調査レポートの入手方法
本調査レポートは、スパイスマートが提供する『LIVEOPSIS』の会員向けに配信されており、企業関係者は直接お問い合わせを通じて詳細情報にアクセス可能です。また、株式会社ゲームエイトもこのプロジェクトの重要なパートナーとして参加しており、彼らのゲーム情報サイト『Game8』上でも、関連情報が公開される予定です。
最後に
生成AIがゲーム業界に与える影響はますます大きくなっています。AI技術の進化に合わせた開発手法の変化やユーザーの受け入れ姿勢は、今後のゲーム制作の在り方を大きく左右することでしょう。この調査となるAI導入実態分析が、今後のゲーム市場におけるAI活用の参考となることを期待しています。