生成AI導入の実態
2025-08-12 10:29:20

日本と中国における生成AI導入の実態とゲーム業界のトレンド

日本と中国における生成AI導入の実態



株式会社スパイスマートが発表した最新の調査レポートは、日本と中国に焦点を当てた生成AIの導入状況を詳しく分析しています。このレポートは、2025年7月に公開された米国編の続編として位置づけられ、各国のAI活用の動向が比較されています。

調査の背景と目的


調査は2022年以降に行われ、モバイル、PC、コンソールなど、さまざまなプラットフォームにおけるAI技術活用の事例を網羅しています。具体的なゲームタイトルには触れられていないものの、AIを使用しているゲーム企業の公式発表やメディア記事が集約されていますことが特徴の一つです。

各国のAI導入状況


アメリカ


アメリカでは、生成AIは主に開発支援の領域に限定されています。特にコーディングやデバッグ、運用最適化といった実務的な用途に用いられているのが特徴です。著作権や労働問題への懸念から、創作的な領域でのAIの使用は抑制気味ですが、NPC(ノンプレイヤーキャラクター)の自動生成や台詞生成への応用は進行中です。これにより、プレイヤーとのインタラクションが豊かになり、作品の奥行きが増しています。

中国


対照的に、中国のゲーム産業は生成AIの導入が格段に進んでいます。TencentやNetEaseのような大手企業は、自社のAIラボや大型モデルを駆使して幅広い技術を実装しています。特に、AIによって生成されるNPCの自動応答機能は、高度なプレイヤー体験を提供しており、詩や動画の生成もゲームの魅力として注目されるようになっています。このような技術的革新は、競争力を高める重要な要素として位置付けられています。

日本


日本では、生成AIの導入は「開発効率化の裏方ツール」としての役割が重視されています。日本の文化や価値観の中では、魂のこもった作品をAIが生み出せるかが問われており、そのため企業は慎重な姿勢を崩していません。ただし、ユーザーからはゲーム体験の向上や新作リリースの増加に対して高い期待が寄せられているため、今後の動向に注目が集まります。

ユーザー意識調査の結果


また、本レポートには、ゲームエイトが行った日本のゲームユーザーに対する意識調査の結果も含まれています。この調査によれば、66%のユーザーが生成AI導入に賛成しており、「新しいゲーム体験の創出」や「開発効率の向上」といった点に期待が高まっています。一方で、ゲーム内の音声生成に関しては慎重な意見が多く、特に若年層では受け入れられないという意見が過半数を占めています。この結果からも、生成AIに対する使い方の線引きが浮き彫りになっています。

まとめ


生成AIの導入に対するスタンスは、国や地域によって明確に異なります。今後、独自の文化や価値観を持つ日本、中国、アメリカのゲーム市場において、AI技術をどう活用するかが、ゲーム業界の未来を大きく左右することでしょう。特に、ユーザーからの反応を踏まえた柔軟な取組みが求められます。

この調査レポートは現在、スパイスマートの会員向けに配信されています。具体的なデータや事例を知りたい企業は、是非お問い合わせください。


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