ゲームビジネスが日本の基幹産業に!
11月14日、eスポーツジャーナリストの岡安学氏が新刊『ゲームビジネスプレイヤーから専門家まで楽しく読めるゲームの教養』を出版する。この本では、日本のゲーム市場がどのように成長し、基幹産業へと進化しているかを深く掘り下げる。最近のデータによれば、ゲーム市場は世界全体で約30兆円、日本国内でも2兆円を超えており、特にエンターテインメント関連企業の時価総額は、自動車業界のそれを上回るほどだ。
出版の背景
この成長の背景には、単なる「嗜好品」を越え、ゲームが「生活を支えるインフラ」として進化していることがある。高齢者の健康維持や地域活性化、さらには青少年の部活動としてのeスポーツの可能性など、ゲームは多岐にわたる役割を持っている。
著者の岡安氏は、過去45年にわたりゲーム業界を見守ってきた経験を活かし、このトピックをわかりやすく解説する。
目を引く内容
本書の見どころとして、以下のポイントが挙げられる。
1.
ビジネスモデルの解明
「基本プレイ無料」という収益モデルの仕組みや、無課金ユーザーの重要性、さらには『フォートナイト』の成功要因を解説。
2.
IPの強さとメディアミックス
『ポケットモンスター』が世界で受け入れられている理由や、メディアミックスによる影響力を紹介。
3.
社会の変化
eスポーツが生み出す地域活性化や高齢者支援、AIとMRがもたらす未来の展望など、ゲームが如何にエンターテイメントを超えた役割を果たしているかを考察。
誰に読んでほしいか
この本は、ゲームを楽しむ一般ユーザーから、ゲーム業界への転職希望者、さらには教育者や地元自治体の担当者まで、幅広い層に向けられた内容になっている。
特に、eスポーツ部活動の導入を考えている教育関係者や地方創生を考える行政担当者には、価値ある情報が満載だ。
結論
岡安学氏の『ゲームビジネス』は、単にゲームの楽しさを伝えるだけでなく、ゲームがもたらす社会的意義やビジネスモデルについて深く掘り下げる一冊である。ゲーム産業の未来に興味がある方は、ぜひ彼の著書を手に取ってみてほしい。興味のある方は、以下のリンクから事前にチェックしてみてはいかがだろうか。