新作『Crossfire』発表!オペレーターたちの緊迫した物語に迫る

新たなタクティカルアクションアドベンチャー『Crossfire』



2026年6月5日、ロサンゼルスで開かれたSummer Game Festにおいて、独立系ゲーム開発スタジオThat's No Moon Entertainmentがデビュー作『Crossfire』を正式発表しました。これは、人気フランチャイズ「クロスファイア」を開発したSmilegateとの共同プロジェクトで、ストーリー重視のシングルプレイヤー・タクティカルアクションアドベンチャーとなっています。

ストーリーとキャラクターの魅力



『Crossfire』のストーリーは、レイラとクロスという対立する2人のオペレーターを中心に展開されます。レイラにはAmazonのエミー賞ノミネート作品『ザ・ボーイズ』で著名なClaudia Doumit(クラウディア・ドゥーミット)、クロスにはStarzの『アメリカン・ゴッズ』で知られるRicky Whittle(リッキー・ウィトル)が起用されています。二人のオペレーターは、迫りくる脅威に対抗しながら、生存のために危うい協力関係を築かざるを得ません。

新しいカバーシステム「アダプティブカバー」



本作の大きな特徴は、革新的なカバーシステム「アダプティブカバー」です。これは、地形や敵の配置に応じてキャラクターの姿勢がリアルタイムで変化し、緊張感を生み出します。プレイヤーは周囲の環境を駆使し、敵勢力に立ち向かうことが求められます。これにより、従来のゲームには見られない新たな戦略的体験が提供されます。

ゲームディレクターのJacob Minkoffは、このシステムについて「従来のゲームにないレベルのリアリズムを提供し、プレイヤーに戦術的な選択を促します」と語っています。まさに、ゲームデザインとストーリーが融合し、シネマティックスリラーとしての新たな緊張感を生み出す要素につながっています。

ストーリーとゲームプレイの融合



That's No Moon Entertainmentは、ストーリーの深さとゲームデザインにおける一貫性を追求しています。シネマティックな演出とゲームプレイの両面から、プレイヤーがキャラクターと深いつながりを持てるような体験を目指しており、『Crossfire』はその思想を体現する作品です。これにより、リアルなキャラクターの存在感が強調され、プレイヤーはより感情移入できる環境が整えられています。

クリエイティブディレクターのTaylor Kurosakiは、「最高のシングルプレイヤー体験を提供するために、このプロジェクトに取り組んでいます」と語り、『Crossfire』を通じてThat's No Moonの独自のビジョンを示す意図を強調しました。

Smilegateと共に



SmilegateのCGOであるSimon Cheongは、「クロスファイア」として知られるシリーズは20年近くの歴史を持ち、10億人以上のプレイヤーに支持されてきたとコメントしています。今回の『Crossfire』は、そのフランチャイズをシネマティックなシングルプレイヤー体験へと進化させる試みであり、新たなプレイヤーにも楽しんでもらえる自信があると述べました。

プラットフォームと発売日



『Crossfire』はPlayStation 5、Xbox Series X|S、PC(Steam、Epic Games Store)でのリリースが予定されています。詳細は公式サイトcrossfire.comをご確認ください。

まとめ



That's No Moon Entertainmentが初めて手がける『Crossfire』は、ストーリーとゲームプレイの革新が融合した期待のタイトルです。キャラクターたちとの新たな関係性を築きながら、プレイヤーは緊迫したアクションの中で生き残りを目指すことになります。今後の展開から目が離せません!

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