参加型システム「THIRD」が収益と熱量を向上させる実績を公開
株式会社UNCHAINが開発した新しい参加型ゲームシステム「THIRD」は、リスナーがリアルタイムでゲームに介入できる革新をもたらしました。このシステムは、従来の受動的な視聴スタイルから、視聴者がゲームの展開を積極的に左右できる体験型ギフティングへと進化させます。この度、関連データを基にした実績が公開され、注目が集まっています。
実績の概要
今回のデータ分析によれば、THIRDを導入した配信は、収益と視聴者の熱量がなんと「3倍」に増加。具体的には、視聴者によるアクション(ゲームの介入)が収益に直結することが実証されています。
主なデータハイライト
1.
収益総額の劇的増加
同一配信者における導入前後の比較において、ギフティングの総額が3倍に達しました。視聴者が自分の行動がゲームに影響を与えることを体験することで、一回あたりのギフティングの頻度や単価が向上したのです。
2.
マネタイズ成功率の向上
THRIDを利用して有償ギフティングを受けた配信者の64%が、以前のゲーム配信では収益が発生していませんでした。これにより、THIRDが新たな収益機会をもたらす可能性が浮かび上がっています。
3.
リスナーのアクション数
通常の配信におけるアクション数と比較し、THIRDではアクションが3倍に増加しました。特に、有償での介入が65%と高い割合を記録し、視聴者の参加意識が強まっていることが伺えます。
「THIRD」のシステムの可能性
今回の実績から、THIRDがもたらす新たな価値がいくつか見えてきました。まず、THIRDは従来ギフティングが少なかったコミュニティにも新しい収益機会を提供できるツールとして期待されています。視聴者はただの観衆ではなく、参加者としての役割を持つことで、ゲームの進行に直接関わることができます。
次に、収益を押し上げる要素として、視聴者がゲームへの関与を深めることが有効であることが分かりました。結果、熱量も高まり、単価が向上する流れができています。
最後に、THIRD利用時のアクション数が3倍に増えた事実は、参加意識の向上がコミュニティ全体の熱量を最大化するカギとなることを示しています。視聴者同士が共感し合い、連帯感を生むことで、さらに楽しい体験を共有できるのです。
今後の展望
株式会社UNCHAINは今回のデータを踏まえ、配信者と視聴者が満足できるより良いエンターテイメント体験を提供していくとしています。THIRDはただ視聴するのではなく、共に創り上げる配信環境を実現するための重要なステップとなるでしょう。