高校生とゲームのコラボ
2025-09-30 14:15:28

高校生が挑戦する『リミットゼロ ブレイカーズ』のキャラクター創りとマーケティング戦略

高校生が挑む!『リミットゼロ ブレイカーズ』とのコラボ授業



N高グループが展開する探究学習『プロジェクトN』では、2025年10月から新しいカリキュラムが始まります。今回は、注目のアニメーションアクションRPG『リミットゼロ ブレイカーズ』(LIMIT ZERO BREAKERS)とのコラボレーションが実現しました。このプロジェクトでは、高校生自らがオリジナルキャラクターやモンスターを考案し、さらにはゲームの認知度向上を目指したマーケティング戦略を提案します。

プロジェクトの内容



プロジェクトは、αクラスとβクラスの2つに分かれています。αクラスでは、学生たちがゲームユーザーにとって魅力的なキャラクターやモンスターを創作し、イラストやプレゼンテーションを通じてその成果を発表します。ゲストとしてKADOKAWAゲーム事業局の中からインタビューや講評が行われ、さらにはVIC GAME STUDIOSからも優秀な作品には講評が寄せられます。

一方、βクラスでは、認知度向上を図るためのマーケティング戦略を考案します。クリエイティブディレクターの講演を受け、最適な施策の原案を練り上げた上で、KADOKAWAのCEOやマーケティング担当者に対するプレゼンテーションを行います。この一連のプロジェクトを通じて、学生たちは実践的なビジネスのスキルを磨くことができるのです。

授業の特色



授業の目的は、新しいゲームのキャラクターと、そのゲームをどう宣伝・マーケティングするかを考えることです。たとえば、αクラスではリアルなキャラクターイラストを制作し、キャラクターの特性や魅力を2次元の枠を超えて具現化します。βクラスでは広告やSNSを活用したマーケティングキャンペーンの立案がメインとなり、デジタル時代における顧客との接点を考える実地体験となります。これによって、学生たちはただの受動的な学びではなく、アクティブに市場に働きかける力を身につけることができます。

ゲスト講師陣



授業は、業界の専門家によるゲスト講演を通じて行われ、学生たちに貴重な知見がもたらされます。KADOKAWAからは、宮元恵美氏と夏野剛CEOが参加し、専門的なアドバイスやフィードバックを受けられる機会となります。さらに、プロのクリエイターによる実践的な指導が学生たちのアイディアをより一層魅力的なものにするでしょう。

公式情報



今回のプロジェクトは、2025年の10月3日から12月19日まで実施されます。その期間に、学生たちが創り出す魅力的なキャラクターや新しいマーケティング戦略がどのような形で表現されるのか、期待が高まります。ゲーム『リミットゼロ ブレイカーズ』は、スマートフォンやPCに対応したアニメーションアクションRPGで、今後の展開が非常に楽しみです。詳細は、ゲームの公式サイトやYouTubeチャンネルを参照してください。

プロジェクトの目的



『プロジェクトN』は、単なる知識の習得に留まらず、実際の社会問題を解決する能力を養うことを目指しています。プレゼンテーションやディスカッションを通じて、21世紀のスキルを身につけると同時に、感性豊かで実行力のある人材へと成長させることを目指しています。これからの授業がどのような成果をもたらすのか、私たちも注目していきたいと思います。


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