HIKEの新戦略
2026-05-29 18:47:23

HIKEが提案する新しいビジネス戦略「ブランディング・ゲーミフィケーション」

HIKEが贈るビジネスのエンターテインメント変革



株式会社HIKE(東京・新宿)は、エンタメの力を活かして企業のブランディングを支援する新たなパッケージ「ブランディング・ゲーミフィケーション」を発表しました。このサービスの特徴は、アニメやゲームなどで得たノウハウを通じて、一般企業(非ゲーム業界)向けに提供される点にあります。

エンターテインメントの力で「壁を突破」



企業が抱える課題の多くは、顧客や社員が理解しづらいという「情報の壁」が原因です。特にサービス内容が複雑であったり、マニュアルが長大だったりすると、伝えたいことが実際に伝わらないという悩みを抱える企業が多いのが現実です。この「壁」を打ち破る手段として、ゲーミフィケーションが注目されています。

経済産業省の報告書でも、ゲーミフィケーションの手法は他産業の人材育成や社会課題の解決に寄与できると指摘されています。特に「学び」の場において、モチベーションの維持や行動変容を促す効果が期待されています。HIKEはこれまで、エンタメコンテンツを通じて培ってきた「感情」を動かすアプローチをビジネスの場でも活用し、顧客の理解を深める手助けをしています。

HIKE独自の3つのアプローチ



「ブランディング・ゲーミフィケーション」パッケージは、単なるポイントシステムやランキングにとどまらず、顧客の心に訴える感情的な体験を提供します。その柱となるのは以下の3つです。

1. 事業紹介を「ストーリー」に



BtoBサービスや企業理念を、異世界転生やシミュレーションのストーリー形式に変換します。これにより、情報が「他人事」から「自分事」に変わり、ユーザーは主人公としてその物語の中で役割を果たすことができます。

2. マニュアルを「チュートリアル」に



難解なマニュアルは、ユーザーにとってハードルとなりがちです。HIKEでは、これをソーシャルゲームのようなステージ制チュートリアルに刷新し、ユーザーが「やらされる」ではなく「やりたい」と思うように意識を変え、学習の効率を向上させます。

3. サービスに「情緒的な価値」を



サービスをキャラクター化し、ARや動画を駆使してユーザーとの感情的なつながりを形成します。声優を活用したコンテンツ制作を行い、現実空間にキャラクターを表示させることで、没入感のある体験を提供します。この全プロセスをHIKEが一手に支援します。

具体的な活用例



このパッケージは、様々な場面での利用が可能です:

  • - 企業ブランディング:一方的な事業紹介をストーリー体験に昇華させ、展示会での滞在時間を延ばし、ブランドに対する記憶に残る印象を与える。

  • - 採用リクルーティング:シミュレーション型コンテンツを通じて企業の社風を直感的に伝え、求職者とのミスマッチを防ぐ。

  • - 認知拡大:難解な製品の情報をエンタメ化し、自然にバズを生み出すオンラインプロモーションを実施。

  • - 顧客育成:情緒的なロイヤリティを育むための商品と連携したMR体験を提供し、ブランドに対する愛着を強化する。

  • - 社員教育:文字主体のマニュアルをゲーム感覚のチュートリアルに更新し、未経験者でも高いモチベーションを持って業務に取り組む環境を整える。

お問い合わせ



HIKEではこの新しいブランディング手法に興味をお持ちの企業向けに、詳細なご相談を承っています。自社のマニュアルをストーリー化したい、展示会でMR技術を取り入れたいなど、具体的なニーズをぜひお問い合わせください。

株式会社 HIKE
担当:鈴木
Email: suzuki_info@hike.inc
公式サイト: https://hike.inc/

HIKEは2026年6月17日から開催される「第19回 コンテンツ東京」でもこの新しい取り組みを紹介します。ぜひブースへお立ち寄りください。


画像1

画像2

画像3

画像4

画像5

画像6

画像7

画像8

関連リンク

サードペディア百科事典: ゲーミフィケーション HIKE ブランディング

トピックス(その他)

【記事の利用について】

タイトルと記事文章は、記事のあるページにリンクを張っていただければ、無料で利用できます。
※画像は、利用できませんのでご注意ください。

【リンクついて】

リンクフリーです。