新しい収益モデル「HEX」が登場
カナダに本社を持つMistplay Inc.は、2025年12月16日より、日本市場向けに新たな収益化ソリューション「HEX」を提供開始しました。この「HEX」とは、簡単なSDKの導入を 통해ゲームアプリの見た目や体験を損なうことなく利用できる、画期的なリワード広告システムです。ユーザーがゲームをプレイすることでポイントが貯まり、有名なコード決済のポイントやギフトカードと交換できる「ゲームでポイ活」の仕組みを実現します。
HEXの特長
このソリューションは、単にユーザーにポイントを提供するだけでなく、ゲームのパブリッシャーにも新たな収益源をもたらすことを目的としています。以下の5つの特長が、多くのパブリッシャーに支持されています。
1.
ポイ活の導入が簡単 - ゲームを遊ぶだけでポイントが貯まる仕組みを、すぐにユーザーに提供できます。
2.
ブランドイメージを保持 - ゲームのデザインや体験を損なうことなく、スムーズに導入できます。
3.
柔軟な収益化 - 既存のアプリ内課金や広告と競合せずに、柔軟に収益化施策を組み合わせることが可能です。
4.
初期費用不要 - 導入にあたっての固定費や従量課金は一切不要で、無理なく始められます。
5.
収益の確保 - パブリッシャーも収益を得ることができるので、WIN-WINの関係を築けます。
HEX導入の理由
多くのパブリッシャーがHEXを選んだ理由は様々ですが、主に以下の3点が挙げられます。
- - 手間の軽減 - ポイントやリワードの付与・管理が不要となり、運営が楽になります。
- - ユーザーの定着 - 遊べば遊ぶほどポイントが貯まるため、ユーザーの定着率が向上しています。
- - ポイントの合算 - 他のゲームで獲得したポイントも合算できるため、ユーザーにとってお得感があります。
HEX導入の流れ
HEXを導入する際は、簡単な4つのステップがあります。
1. 自社のゲームアプリにHEXのSDKを実装。
2. リワードの表示位置や方法を設定。
3. ゲーム画面のUIをカスタマイズ。
4. アプリをバージョンアップし、ストアで公開。
この手順により、HEXの導入による影響を最小限に抑えつつ収益化が図れます。
まとめ
この「HEX」を導入することで、伝統的なアプリ内課金や広告収益に加え、新たな収益源を確保し、ゲームアプリのLTVも向上します。ゲーム業界の革新に期待が高まる中、この機会にぜひHEXの導入を検討してみてはいかがでしょうか。詳細については公式サイトもチェックしてください。
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