DreamCoreとは何か
株式会社NEIGHBORが運営するAIゲームプラットフォーム「DreamCore」は、クリエイターが新たにゲームを制作し、収益化するための経済圏を築くことを目指しています。その中心となるのが「DreamCore Creator Economy 1.0」という新しい取り組みです。この基調講演では、CEOのノトフ氏が具体的な未来像について語りました。
基調講演の内容
今回の基調講演では、ノトフ氏が「作る、遊ぶ、稼ぐ、ひらく」という4つのテーマをもとに、今後のプロダクト構想や進化の方向性を具体的に示しました。
作る
このテーマのもと、誰もが簡単にゲームを作れる環境を整備することが強調されました。手描きのラフやAIとの音声対話を通じて、3Dキャラクターを生成するなど、柔軟なクリエイションを可能にします。さらに、Androidアプリによるゲーム制作の体験が提供されます。
遊ぶ
開発したゲームを友人と共有し、楽しむ方法も充実しています。スマートフォンやPCでのマルチプレイを通じて、協力プレイや対戦が可能になるほか、ボイスチャットや配信サービスとの連携も進められています。
稼ぐ
クリエイターが作品を通じて報酬を得る仕組みの構築に力を入れ、ゲームを作ることが実際に生計につながる経済圏を目指しています。「DreamCore Creator Economy 1.0」は、こうした新しい収益モデルを背景にした理念によって、これからのクリエイターの可能性を無限大に広げます。
ひらく
開発者や企業、IPとの連携を進めることで、誰もが自由に利用できるゲーム開発環境を整えることを目指しています。SDKの公開やAI NPCの活用により、開発者がより多様な作品に寄与できるようになります。
新たなクリエイターの誕生
これまでのゲーム制作は、専門知識や高価な機器が求められ、限られた人々の領域でした。しかし、次世代のクリエイターとしての「ショートゲームクリエイター」が期待されています。オンライン文化が変わることで、多くの人が遊ぶ側から作る側に回ることが可能になります。
スマートフォンでのゲーム制作
特に注目されるのは、スマートフォン1台でゲーム制作ができる環境の実現です。これにより、経済的な理由や地理的な制約に悩む人々も、気軽にクリエイターになれる素地が創出されます。パソコンを持たない人々が、世界中でゲームを作り出す可能性が広がるのです。
未知のゲームとエンタメの誕生
ゲーム産業は専門的な知識を持つ限られた人々に支えられてきましたが、DreamCoreでは、異なるバックグラウンドを持つ人々が新たなゲームやIPを生み出し、これまでにはない形でエンターテインメントを提供できる未来を描いています。
具体的な実績
すでに多くのクリエイターが「DreamCore」を使い、スマートフォンやブラウザで新しいゲームを生成・公開しています。これにより、プレイヤーがゲームを楽しむだけでなく、他のユーザーによるリミックスやランキング機能が競争を生んでいます。また、言語の壁を越えたコミュニケーション機能が国際的な交流を促進しています。
経済圏の仕組み
「DreamCore Creator Economy 1.0」においては、以下の4つの柱が設けられています。
1.
作品が収入になる: ゲームのプレイ数に応じてクリエイターに収益が還元されます。
2.
キャラクターが資産になる: 自分が創造したキャラクターを他のゲームに利用されることでロイヤリティを得ることができます。
3.
影響が評価される: リミックスによる収益が元の作者に還元されます。
4.
挑戦が支援される: 有望なクリエイターを応援するための基金が設けられます。
ノトフ氏のコメント
ノトフ氏は、クリエイターが壁を乗り越える姿勢を強調し、スマートフォンさえあれば全ての人がゲームクリエイターになれる世界を実現したいと語っています。発展するAI技術を活用することで、新たなゲーム文化が育まれることを期待しています。
結論
「DreamCore Creator Economy 1.0」は、誰もがゲームを制作し、報われる未来を描く画期的な取り組みです。この挑戦によって、これまでのゲーム業界には見られなかった新たなカルチャーやエンターテインメントが生まれることでしょう。