ゲーム・映像制作現場の課題解決セミナー
株式会社ボーンデジタルが主催する「ゲーム・映像制作現場の『困った』を解決!業界別 Flow PT 導入・活用事例セミナー」が、2026年1月27日(火)に開催されます。本セミナーは、ゲームや映像制作に関わるプロジェクトマネジメントに携わる方々を対象にしています。会場は東京都千代田区のワテラスコモンホールです。
本セミナーの目的は、ゲームや映像、アニメ業界において具体的なプロジェクト管理手法を紹介し、Flow Production Tracking(Flow PT)の効果的な活用法を提案することです。 Flow PTは、制作の効率を大幅に向上させる管理ツールですが、導入後の実際の運用や、導入時の苦労についても各社の実例を交えて語られます。これにより、参加者はさまざまな導入事例からの学びを得ることができます。
セミナープログラム
本セミナーはインプットとアウトプットを重視した内容で組まれており、以下のアジェンダが予定されています。
- - Flow PTを駆使した「NINJA GAIDEN 4」のプロジェクト管理舞台裏(プラチナゲームズ)
- - 「何となく強めの権限」を卒業する:Flow PT権限リビルドの記録(オー・エル・エム・デジタル)
- - VFXメインベンダーの視点から:映画『この夏の星を見る』のKASSEN流Flow PT活用事例(KASSEN)
- - 質疑応答(事前にいただいた質問への回答)
- - ボーンデジタルからのお知らせ
これらのセッションでは、実際にFlow PTを導入した企業がそれぞれの成功例や失敗に学んだ教訓をシェアします。
Flow PT活用事例
例えば、プラチナゲームズによる「NINJA GAIDEN 4」の開発では、Flow PTを導入することで、プロジェクト管理の効率がどのように向上したのかが紹介されます。具体的なプロセスが共有され、ゲーム開発におけるタスク管理や情報共有の方法が解説される予定です。
また、オー・エル・エム・デジタルからは、権限設計の見直しを通じて直面した課題や、その後の運用についての体験談が語られます。このセッションでは、移行前後の比較や得られた知見をもとに、参加者と共に問題解決のヒントが議論されます。
KASSENからは、映画制作におけるFlow PTへの具体的なアプローチが披露され、制作ソフトウェアとの連携や社内のIT環境とFlow PTの連動についても詳しく説明されます。
参加対象とお申込み
本セミナーは、ゲーム・CGプロダクションのディレクターやプロデューサー、システム管理者をはじめ、Flow PTの導入を検討中の方、また他のプロジェクト管理ツールを利用している方々にも有用な内容です。定員は90名となっており、先着順での受付となりますので、興味のある方は早めにお申し込みをおすすめします。
ボーンデジタルについて
株式会社ボーンデジタルは、アニメやゲーム、映画などのエンターテインメント業界をはじめとして、さまざまな分野でデジタルコンテンツの制作を支援する企業です。専用ソフトウェアの導入支援や技術的なトレーニングを通じて、優れたコンテンツ制作へとつなげるお手伝いを行っています。
詳細な情報やお申し込みは、ボーンデジタルの公式ウェブサイトからご確認ください。次世代の映像制作やゲーム開発における新たな知見を得るために、この貴重な機会をぜひご利用ください!