2025年8月20日、配信技術研究所株式会社は新たな広告サービス「SCOP」β版を発表しました。このサービスは、ライブ配信における広告の新しい形として注目を浴びています。
1. ライブ配信の成長
昨今、特に若年層の間で人気が高まっているゲーム実況のライブ配信は、月130億分という驚異的な視聴時間を誇ります。これに伴い、ストリーマーを起用した企業のマーケティング活動も活発化しています。しかし、フォロワー数や同時視聴者数に依存した広告出稿が進んだ結果、一部のストリーマーにだけ大きな案件が集中する傾向が生まれました。
2. 衝突する広告意図
現状、多くの広告出稿はストリーマーのフォロワー数や視聴者数に基づいて決定されがちです。そのため、広告主の意図とストリーマーの内容が合致しない「広告片思い」や、案件を受けたことのないストリーマーが「自分には無理だ」と感じる「無力化」の問題が浮上しています。ですから、SCOPはこうした現状を解決する手法として開発されました。
3. SCOPの特徴
SCOPは、ストリーマーの熱意やエンゲージメントを最大限に活用するための新たな仕組みを導入しています。ストリーマーが視聴者と相互作用を尊重する中で、企業の広告メッセージをしっかりと届けることが可能なのです。具体的には、広告案件の選定や教育、実施、評価までを一貫してサポートするプラットフォームとして機能します。
4. 効果的な相互作用
SCOPでは、ストリーマーを挙手制で選定できるため、熱意を持ったクリエイターと企業がマッチングしやすくなります。これにより、コストパフォーマンスを維持しつつ、視聴者に響く広告サービスを提供します。また、ストリーマーの品質を向上させるための教育プログラムも設けられており、ブランド価値を正しく伝えるスキルを磨くことができます。
5. インセンティブ設計
SCOPの革新点の一つは、ストリーマーが視聴者のクリック数に応じて報酬を得る仕組みです。広告効果に基づく報酬分配は、広告主が求める成果とストリーマーの努力を結びつけ、より効果的な広告配信へと導きます。
6. 確かな成果
配信技術研究所の調査によれば、小規模なストリーマーの方が視聴者のクリック率が高いことが示されています。これは、小型ながら熱意のあるストリーマーが視聴者に大きな影響を与える証拠です。
7. これからの展望
SCOPは今後も機能を拡充し、正式版をリリース予定です。その目標は、広告主とストリーマーの信頼関係を築き、共に成長していくことです。配信技術研究所は、UGCの未来を切り開くべく、さらなる改善に努めていきます。
配信技術研究所の代表、牧野耕志氏は「クリエイターと広告主が共鳴し強い関係を築くことが、ライブ配信文化の持続可能性に寄与する」と語っています。今後のSCOPの進化に乞うご期待です。