日本のエンタメが国境を越える展望
日本のアニメ、マンガ、そして音楽などのエンタテインメント産業が、今、世界で大きな注目を集めています。特に注目すべきは、インドネシア市場の急成長です。日経BPが運営するメディア「日経エンタテインメント!」では、このイ発展を受けて、「JAPANエンタメ世界進出分析」という連載を開始しました。この連載は、日本のエンタテインメントがどのように世界中で受け入れられているのかを探るものです。
エンタメ産業の未来
日本のエンタテインメント産業は、2033年までに海外市場売上高を20兆円に拡大することを目指しています。これは、現在の自動車業界の規模に匹敵します。経済産業省はこの目標を達成するために、エンタメ及びクリエイティブ産業戦略を中間取りまとめを行い、その実現に向けた政策を進めています。たとえば、2023年のエンタメ産業の輸出額は約5兆7000億円であり、日本全国でエンタメを強化し、さらなる成長を狙っています。
日本のアニメ市場は特に注目すべきで、2023年には国内市場を超える約1兆7200億円規模に成長しています。アニメの需要は高まり続け、世界中でジャパニメーションが多くのファンを得ています。これが市場拡大の力となっています。
インドネシアの驚異的な成長
連載の第一回目では、インドネシアに焦点を当てています。同国のエンタメ市場は、年平均8.5%の成長が見込まれ、2028年には市場規模が100億ドル(約1兆4000億円)を超えると言われています。PwCの調査によれば、インドネシア市場の成長は世界でもトップクラスです。この急成長の背景には、高まるインターネット普及率、スマートフォンの普及、そして多様なコンテンツへの需要があります。
なぜインドネシアで日本のエンタメが人気か
続いて、連載ではインドネシアにおける日本のエンタメの人気の秘密を探ります。特に注目されるのが、TikTokやYouTubeなどのソーシャルメディアを通じて拡散される日本のコンテンツです。これらのプラットフォームは、ユーザーが簡単にエンタメにアクセスできる環境を提供し、日本のアニメや音楽を中心に多くのファンを引き付けています。
例えば、次回の連載では、アニメ『SAKAMOTO DAYS』がインドネシアでどのようにヒットしたのか、その戦略を深堀りします。また、第三回では人気アーティストYOASOBIの楽曲「たぶん」が、なぜ特に好評なのかを考察します。
今後の展開
この連載は全3回で構成されており、インドネシア以外にもサウジアラビアやインド、米国などでの人気を順次解説していく予定です。各国の文化とエンタメが交差する地点で、日本のエンタメがどのような位置を占めているのかを明らかにすることが目標です。
いまや日本のエンタメは、国境を越えて新しい市場を築いています。この波に乗り遅れず、ぜひ連載「JAPANエンタメ世界進出分析」をご覧ください。詳細は日経エンタテインメント!Webで確認してください。