インディーゲームの未来
2025-06-05 17:35:26

Steam市場を活用したグローバルインディーゲーム戦略の最前線

Steam市場を活用したグローバルインディーゲーム戦略の最前線



ゲーム業界がますます国際化する中、少人数の開発チームが日本から生み出すインディーゲームが世界中で注目を集めています。これを促進する一環として、東京都が支援する「Into Global」というプログラムが2025年7月9日にシンポジウムを開催します。このイベントでは、Steam市場を軸にしたインディーゲームの海外展開に関する最新の知見を、業界の専門家たちが共有します。

イベント概要


シンポジウムのテーマは「グローバル・インディーゲーム戦略最前線~Steamを軸にした海外展開のリアル~」。その内容は以下のようになります。
  • - 日時: 2025年7月9日(水)18:00-20:30(17:30より受付)
  • - 場所: Tokyo Innovation Base 2Fステージ
  • - 参加費: 無料
  • - 参加方法: TIBアプリの登録が必要

このシンポジウムでは、Steamマーケットに詳しい専門家や、アジア最大のインディーパブリッシャーである「Gamirror Games」のCEO、さらには家族でゲーム開発を行ったクリエイターが登壇します。彼らは各自の経験に基づき、海外展開のノウハウや市場へのアプローチを解説します。

登壇者の紹介


登壇者は以下の通りです。
1. 佐藤 翔氏 - ルーディムス株式会社 代表取締役
ゲームやアニメ、マンガなどの日本発コンテンツの海外展開を支援し、GDCやDevcomなどの国際イベントでの発表経験を持つ。
2. 立花 卯月氏 - Gamirror Games 日本支社CEO
中国市場へのゲーミングコンテンツのローカライズやPR戦略を駆使し、国際的なコラボレーションを実現してきた。
3. 髙橋 英統氏 - Hapiwaku代表
家族で独自のゲーム開発を行い、放置ゲームジャンルで世界的な成功を収める自由なクリエイター。

シンポジウムのプログラム


シンポジウムでは、次のようなプログラムが予定されています。
1. オープニング
- Into Globalプログラムの説明
- 登壇者の紹介

2. セッション
- Steam市場の基本を理解する
- 中国ゲーム市場の特徴と攻め方
- グローバルな放置ゲームの可能性

3. クロストーク
- 「日本のインディーゲーム開発者が海外市場で成功するためには」

4. 質疑応答

参加者には、登壇者とのネットワーキングタイムも設けられています。これは、今後のゲーム開発に必要なコネクションを広げる貴重な機会です。

参加対象と申込方法


  • - 東京都内に登記されているコンテンツ産業従事者
  • - コンテンツ関連事業を考えている個人
  • - Steamを利用したゲーム開発に興味を持つ方

定員は80名で、満員になり次第締切られます。申込は7月9日の12:00まで可能です。

まとめ


このシンポジウムは、インディーゲーム開発において海外市場に挑戦したい方にとって、貴重な学びの場となること間違いありません。自分にもできる一歩を見つけるために、ぜひ参加を検討してみてください。

詳しい情報や参加申し込みは、こちらから!


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